Erzeugt oder überschreibt eine Szenerie-Datei für die Karte. Deren Name
ist der Name der Karte (siehe Name()) mit der Endung .szn.
Layer, die noch nicht als Datei existieren (siehe WriteLayer()), werden
als Datei gespeichert. Layer, deren Inhalte sich gegenüber der Layer-Datei
geändert haben, werden ebenfalls neu geschrieben.